DNF手游简单聊聊我的感受AG真人游戏平台浅玩了一下
于2005年正式上线《地下城与勇士》△▪▲△★,时至今日已经熬死了不少同行=-▷★★▷。这款由韩国NEOPLE开发腾讯代理的网游○•▷,在那时可谓是当红炸子鸡的存在◆…。直到现在历时近20年的时间□▽…□△◆,还有海量的勇士在坚守在阿拉德大陆AG真人游戏官网平台官网=▼◆◆□□。不过随着数值的飙升★◆-★◁,装备的迭代=★■=△…,还有与生活的对线▪▷,游玩时间大大减少的玩家◇-▼▲◁,有大把像作者这样的早已跟不上时代的步伐••,也守护不了这片曾经热爱的阿拉德大陆•☆◁。
再有一些技能有些许位移的效果也统统没有▪○◇△△▷,拿最普通的膝撞来说▷▲,正常端游中会前进一小格◁▽▪•■=,而在手游中真的是原地抬了下脚●□。其次一个不算问题的问题吧…•☆◁,作为一个特别喜欢搓招的玩家=◁◆•○▲,游戏中不能搓招实在是有些难受▲□●▪•▪。
对于游戏的操作体验•◆,始终觉得有些别扭▲▷,没有连续两次方向键的奔跑★▽,神枪手的跳跃攻击位移也有稍许卡顿☆-◇…,不清楚是个人问题▲•-…,还是游戏本身设计就是如此◇…=•▼●。
刷完图回到城镇…◇▲,没有想象中的干净界面◁▷-…■▽,因为是手机屏幕的原因吧☆•▼△…,竟然觉得游戏场景有些拥挤▽…★■,不论是城镇还是一些房间■▽,甚至是地下城副本中◇□▪◁,总感觉场景面积小的可怜•◆☆……▽DNF手游简单聊聊我的感受,一堆NPC或者是敌人都挤在一起▷▲,让人眼花缭乱AG真人游戏官网平台官网□▲。
接下来进入正题■◁☆○-,作为手游来说☆◁●=,不论是画面还是打击感●••,本作都称得上是合格□-▲◇◁,有一种就是这个味的感觉◇•▽▼•,毕竟在印象中DNF就应该这样☆▼•。
再说说游戏的氪金点◁★••◆△。战令是必然存在的◇=•▷,毕竟现在只要是个网络游戏基本上都会推出战令系统□▪-,也可以说是大月卡▷◁•□•○。再有就是DNF的经典时装功能▷▷•△△▷,这个也必然是需要一定财力才能达成的★-,不过值得一提的是○…●◆=,玩家能够充值的货币为点卷▽●-,还有能够在拍卖行交易的泰拉货币◆=▪▽▷。
首先映入眼帘的是熟悉的logo与经典的音乐=☆▷■,接下来是新手剧情●-•▷•,这次的剧情对于我这种非剧情党的玩家来说还是颇为惊艳的•▼,在悲鸣洞穴体验了一下基础操作■★△,画面与特效让人眼前一亮☆◁△△★★。特别是其中穿插的漫画过场▷☆◆◁●,颇有一种在看故事的感觉●◆-=。
目前来看DNF手游的各大平台评分都不高•◆◇▼▲,对于鹅厂来说▲…○,这游戏的定位就很尴尬-▽--:DNF老登们基本不会放弃原版的端游■▷-战场指挥官 Extreme,,新人入坑又有一大批更优秀的手游排在前面•▽☆◆▼▷,再加上老生常谈的河蟹问题■▼•■▷▽,有很大一部分玩家被引流去了外服▷○。
紧接着是初始职业的选择◇▲□,五个经典的初始职业鬼剑士◁▷•☆•、神枪手□▷□▲○=、格斗家▪•☆◆、魔法师与圣职者▽▷,不过这里的圣职者竟然是女圣职……▲○-☆。当年退坑的时候女圣职可还是没出呢…•▲=△●。那么必定选择神枪手啊AG真人游戏官网平台官网●…☆=,毕竟我是个手残人员◇-▽-▲,转职枪炮=……◁☆-“库库▲□”刷图▽•。
虽然画面保证了原汁原味-●,可DNF毕竟是一款2005年上线年的时间◇●•◆,玩家更多的是想看些新东西★▲▽▷,情怀虽好但也不能一直靠情怀续命◁●,看看单机作品◆◇■◁◇•,甭管是生化危机的炒冷饭还是其他游戏的复刻•▷▲●△▽,在保证原汁原味的同时也会添加新东西□◇■▽,而在DNF起源中仅仅只看到情(氪)怀(金)二字▪●▲•-。
可以等正统续作OVERKILL出来了再说★▼□◁◇…AG真人游戏平台浅玩了一下,起码是个3D横版▽◆,技能栏占用视野过于庞大◁★,可游戏到了中后期随着技能的增加□=▽•,至于曾经的阿拉德大陆是否还值得守护★☆●◇☆…,手游的操作缺陷着实有点大▪=-!
2024年5月21日《地下城与勇士起源》正式上线△◇◁…△•,赛利亚用甜美的声音再一次呼唤勇士•△○▷▪•,当然作为曾经喜爱DNF的玩家来说=◆□•,上去瞅瞅也是应该的☆•。本人也是这其中一员◁△★●。
其他一些氪金点基本没啥了◁=◁○☆,手游的常见套路◁▼◆★•,首充礼包▲•,满点礼包•▲▲●…,新手礼包等等▪□●,还有各种增加经验□△◁▷▪■、疲劳的一些功能性道具▼★▪☆▪☆,例如说黑钻会员契约等等•…◇。想要变得更强=◇…,那么氪金这条路一定是捷径★□=★◆。毕竟都是从800万勇士过来的☆★▪,游戏的氪金点是啥相信大家心里也有数▼▷□▲。
总体来说▽◇▼…△▽,在前期技能较少的时候还能接受☆▲-,在游玩过程中影响观感•□◇=。我觉得各位如果真喜欢DNF这个ip的话•=,而且建模也跟得上时代△◁•。和端游对比▼-•◆,动作不流畅=☆□▪▪、技能之间的衔接也有些许卡顿-▲■○,最重要是技能栏占用面积颇大◁▼▼▪,
而手游中没有搓招的功能☆▷○△★-,那么要使用的技能就只能放在技能栏中--▷○,而手游的技能栏全部都在屏幕的右侧□■☆★△◆,手机屏幕大一点还好说■●,小手机那妥妥的一半的屏幕全是技能快捷键▼◆□▲-…。
总体来说《地下城与勇士起源》作为手游来说算是勉强及格吧◇☆▪,虽然像是七八年前手游作品的样子•■-□★,但DNF端游该有的东西它也都有■•▲,喜爱这个IP的老玩家们△▲◇▲★◇,空暇时应该可以随时拿起手机耍上一会-◆…○。但对于新人玩家来说△▼=●■■,现在的市场上有太多太多让人眼前一亮值得一玩的游戏-=☆◆▽▼。
泰拉货币是玩家能够通过在游戏中板砖获取的主要类似点卷的货币▽◁,可以在商城中购买一些物品或时装=○★▪…▷,当然一些高级货还是不能购买☆=•▷▲■,只能使用点卷●●。升级仓库和背包也不需要在商城中购买道具☆◇☆▷•▷,而是直接使用金币升级●…=◇,金币不够时可以使用泰拉货币提升◁■•。
还有一些活动的点击UI=★•●•△,密密麻麻的堆积在游戏的各个角落▪○,给人一种像是很廉价的换皮手游一样○□◁○☆◁。总感觉有些失望◆=▼▷=。是时间从未在DNF手游上留下痕迹么•…-△☆△?为啥有一种年代感扑面而来▪=□。
还有作为一个多技能的游戏来说▽=◇◇-,在端游时的技能栏就已经捉襟见肘=□=◆●=,所以有一些释放简单的技能•=,大部分玩家会选择搓招=…▼●。